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詳解三維建模方式:實體建模、曲面建模和網(wǎng)格建模
2025.10.30

3D掃描的目的是獲取物體的三維數(shù)據(jù)。除了使用三維掃描儀,還可以利用軟件來建模。
今天我們不再介紹三維掃描的技巧,就簡單介紹一下三維建模方式的知識,輔助大家更好的理解三維數(shù)據(jù)。


三維建模,按照構建方式基本上可以分三類:實體建模,曲面建模,和網(wǎng)格建模。
當然因為分法的不同,有特征建模、同步建模等名詞,在這就不贅述了。有興趣的朋友可以自己再去研究。

實體模型的一般定義為:由三維建模軟件創(chuàng)建的封閉三維體。

(1)用基本實體(長方形、圓錐體、圓柱體、球體等)創(chuàng)建簡單幾何體的模型。
(2)通過拉伸或者繞軸旋轉等,創(chuàng)建實體。
(3)執(zhí)行布爾運算將已有實體組合成更復雜的實體。
曲面模型是不具有質量或體積的薄抽殼。
(1)從已有實體、曲面中抽取。
(2)通過拉伸或者繞軸旋轉二維對象等創(chuàng)建。(類似實體建模,但此時創(chuàng)建的曲面不封閉。)
(3)對曲面進行修剪、延伸等操作。
如果所有曲面能組成一個封閉的空間時,可以進行縫合等操作,將曲面轉化成實體模型。
網(wǎng)格模型由使用多邊形表示(包括三角形和四邊形)來定義三維形狀的頂點、邊和面組成。(無法直接轉換為實體模型,STL等數(shù)據(jù)格式均為網(wǎng)格模型。)
類似一張剛性的封閉網(wǎng),每個頂點具有獨立的位置屬性,如果要編輯網(wǎng)格模型,只能通過移動每個頂點的位置。


(1)與三維實體一樣,可以創(chuàng)建諸如長方體、圓錐體和棱錐體等圖元網(wǎng)格形式。
(2)由實體、曲面模型直接轉化而來。
(3)通過掃描等方式獲取。
(4)對已有網(wǎng)格模型進行布爾運算。
一般可用軟件為Zbrush、Freeform等雕刻軟件;或3D Max、Maya等。一些傳統(tǒng)建模軟件也有簡單的編輯功能。
總結
1、實體建模與曲面建模沒有本質區(qū)別,一般有實體建模功能的軟件,都有曲面建模功能,基本可以互相切換操作。如SolidEdge、UG等市場主流的三維建模軟件。
2、網(wǎng)格建模與實體或曲面建模方式,在對模型的表述上有區(qū)別,所以無法互轉。
(Maya或3D Max可以編輯網(wǎng)格或實體/曲面,但編輯方式略有不同。對實體/曲面,是編輯控制點。有興趣的朋友可以去研究一下)
3、實體建模適合工業(yè)零配件建模。(外形規(guī)則)
4、曲面建模適合對異形曲面、消費品外觀建模。(外形較復雜)
5、網(wǎng)格建模適合雕塑、動畫模型等較難用簡單曲面表達的模型。
6、部分設計師也會用Maya等軟件創(chuàng)建4或5中的模型。此類軟件的建模方式與傳統(tǒng)三維軟件略有不同,不太適合創(chuàng)建對尺寸等有較嚴格要求的工業(yè)零配件。
