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詳解三維建模方式:實(shí)體建模、曲面建模和網(wǎng)格建模

先臨課堂

2025.10.30


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      3D掃描的目的是獲取物體的三維數(shù)據(jù)。除了使用三維掃描儀,還可以利用軟件來建模。

      今天我們不再介紹三維掃描的技巧,就簡單介紹一下三維建模方式的知識(shí),輔助大家更好的理解三維數(shù)據(jù)。

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本期講解嘉賓:Alfred
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      三維建模,按照構(gòu)建方式基本上可以分三類:實(shí)體建模,曲面建模,和網(wǎng)格建模。

      當(dāng)然因?yàn)榉址ǖ牟煌刑卣鹘!⑼浇5让~,在這就不贅述了。有興趣的朋友可以自己再去研究。

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1
實(shí)體建模

      實(shí)體模型的一般定義為:由三維建模軟件創(chuàng)建的封閉三維體


由三維建模軟件創(chuàng)建的封閉三維體


創(chuàng)建實(shí)體的途徑:


(1)用基本實(shí)體(長方形、圓錐體、圓柱體、球體等)創(chuàng)建簡單幾何體的模型。

(2)通過拉伸或者繞軸旋轉(zhuǎn)等,創(chuàng)建實(shí)體。

(3)執(zhí)行布爾運(yùn)算將已有實(shí)體組合成更復(fù)雜的實(shí)體。

2
曲面建模

      曲面模型是不具有質(zhì)量或體積的薄抽殼。


創(chuàng)建曲面的途徑:


(1)從已有實(shí)體、曲面中抽取。

(2)通過拉伸或者繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象等創(chuàng)建。(類似實(shí)體建模,但此時(shí)創(chuàng)建的曲面不封閉。)

(3)對曲面進(jìn)行修剪、延伸等操作。

如果所有曲面能組成一個(gè)封閉的空間時(shí),可以進(jìn)行縫合等操作,將曲面轉(zhuǎn)化成實(shí)體模型。

3
網(wǎng)格建模

網(wǎng)格模型由使用多邊形表示(包括三角形和四邊形)來定義三維形狀的頂點(diǎn)、邊和面組成。(無法直接轉(zhuǎn)換為實(shí)體模型,STL等數(shù)據(jù)格式均為網(wǎng)格模型。)

類似一張剛性的封閉網(wǎng),每個(gè)頂點(diǎn)具有獨(dú)立的位置屬性,如果要編輯網(wǎng)格模型,只能通過移動(dòng)每個(gè)頂點(diǎn)的位置。

網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模


創(chuàng)建方式:

(1)與三維實(shí)體一樣,可以創(chuàng)建諸如長方體、圓錐體和棱錐體等圖元網(wǎng)格形式。

(2)由實(shí)體、曲面模型直接轉(zhuǎn)化而來。

(3)通過掃描等方式獲取。

(4)對已有網(wǎng)格模型進(jìn)行布爾運(yùn)算。

一般可用軟件為Zbrush、Freeform等雕刻軟件;或3D Max、Maya等。一些傳統(tǒng)建模軟件也有簡單的編輯功能。


總結(jié)


1、實(shí)體建模與曲面建模沒有本質(zhì)區(qū)別,一般有實(shí)體建模功能的軟件,都有曲面建模功能,基本可以互相切換操作。如SolidEdge、UG等市場主流的三維建模軟件。

2、網(wǎng)格建模與實(shí)體或曲面建模方式,在對模型的表述上有區(qū)別,所以無法互轉(zhuǎn)。

(Maya或3D Max可以編輯網(wǎng)格或?qū)嶓w/曲面,但編輯方式略有不同。對實(shí)體/曲面,是編輯控制點(diǎn)。有興趣的朋友可以去研究一下)

3、實(shí)體建模適合工業(yè)零配件建模。(外形規(guī)則)

4、曲面建模適合對異形曲面、消費(fèi)品外觀建模。(外形較復(fù)雜)

5、網(wǎng)格建模適合雕塑、動(dòng)畫模型等較難用簡單曲面表達(dá)的模型。

6、部分設(shè)計(jì)師也會(huì)用Maya等軟件創(chuàng)建4或5中的模型。此類軟件的建模方式與傳統(tǒng)三維軟件略有不同,不太適合創(chuàng)建對尺寸等有較嚴(yán)格要求的工業(yè)零配件。


EinScan首席技術(shù)工程師Alfred
Alfred

EinScan首席技術(shù)工程師,EinScan三維掃描儀專家。